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已知限制 ​

按层列出当前做不到或不做的事;每条都说明用户会看到什么。产品内的诊断码与界面文案是正式 输出,本页只是汇总,不替代契约。

解析 ​

限制影响界面/输出
异常 type28 导致表不完整不能推断“缺席”inventory_complete = false,缺席推断阻断
挑战古墓 ID 共用(12 个名共享 9 个 ID)无法逐项判定类别整体标 null,只按共用 ID 观察
profile.dat 不参与战役语义资料文件只做容器观察单独标记,不进入进度
只覆盖 4 MiB 战役家族与已支持布局未知布局不给结论UNSUPPORTED_LAYOUT / UNSUPPORTED_CONTEXT

数据 ​

限制影响
任务目标(missions)语义未定不展示为缺失
获取方式为类别通用说明逐项注记只覆盖重点条目
三个特殊区域没有存档区域计数器单独成组,不参与主区域进度
参考集合当前要求“恰好一个”零个或多个时不猜选择规则,只留原始观测

地图 ​

限制影响
42/65 个子关卡有底图其余区域只显示散点
291/470 条可上图无坐标条目只给文字位置
7 张已校准、35 张近似多数底图标“近似位置”
14 条落在透明留白虚线外环标出,不改写坐标
位置是关卡内相对位置不是世界坐标,也不是导航路线

界面 ​

  • 详情弹窗是打开时的只读快照;主窗口刷新后不自动更新,需要重新打开;
  • 地图不做跨子关卡拼图;
  • 地图缩放到 4× 后标记不随缩放变大,避免遮挡。

平台 ​

  • 仅 Windows Steam 版;不支持其它平台、非 Steam 安装与修改过的存档;
  • 存档发现与稳定快照读取依赖 Windows API。

研究与回归 ​

  • 公开 20 样本不随仓库分发,需按来源恢复;私有五文件只在开发工作站;
  • 差分回归缺少夹具时跳过并记录覆盖缺口,不记为通过;
  • 研究记录已发布公开整理版,私有路径以占位符替代;原始提取数据与研究包不随仓库或站点分发。

代码采用 MIT;游戏数据事实与地图素材各自保留原权利。