界面导览
应用按“先看整体,再逐层下钻”的顺序组织:
| 视图 | 回答的问题 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 概览 | 当前进度如何? | 整体完成度候选、各区域完成情况、能力与限制说明 |
| 全收集 | 100% 还差什么? | 按必收口径列出缺失条目,区分故事/非故事、DLC 与挑战古墓 |
| 区域与收集 | 这个区域里有什么? | 区域 → 类别 → 条目逐层展开,标出已收集/未收集、子关卡与获取方式 |
| 详情 | 这一条怎么拿? | 状态徽标、获取方式、外部攻略、同子关卡相对位置 |
| 诊断 | 这个结论凭什么? | 原始证据、数据来源、规则与诊断码 |
| 地图查询 | 东西都在哪? | 底图 + 类别图标标记,与清单/详情联动 |
| 设置与关于 | 数据是什么版本? | 界面偏好、图鉴版本、契约版本、第三方声明 |
状态不是单一徽标
界面会同时呈现三类信息,它们相互独立:
- 观测:存档里是否出现了这个 ID;
- 评估:据此得到的“可能已收集 / 可能缺失 / 未知”;
- 证据等级:这个判断是直接观察、社区关联,还是经游戏内验证。
因此“ID 出现”不等于“已收集”,“差集为空”也不等于全游戏完成。术语的严格定义见 术语表与契约。
诊断页
诊断页承接原先散落在详情里的证据:表位置、参考集、组计数、来源链接与稳定诊断码。 界面只看诊断码与严重级别,不解析自然语言消息。错误码说明见错误码与诊断。