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界面导览 ​

应用按“先看整体,再逐层下钻”的顺序组织:

视图回答的问题主要内容
概览当前进度如何?整体完成度候选、各区域完成情况、能力与限制说明
全收集100% 还差什么?按必收口径列出缺失条目,区分故事/非故事、DLC 与挑战古墓
区域与收集这个区域里有什么?区域 → 类别 → 条目逐层展开,标出已收集/未收集、子关卡与获取方式
详情这一条怎么拿?状态徽标、获取方式、外部攻略、同子关卡相对位置
诊断这个结论凭什么?原始证据、数据来源、规则与诊断码
地图查询东西都在哪?底图 + 类别图标标记,与清单/详情联动
设置与关于数据是什么版本?界面偏好、图鉴版本、契约版本、第三方声明

状态不是单一徽标 ​

界面会同时呈现三类信息,它们相互独立:

  • 观测:存档里是否出现了这个 ID;
  • 评估:据此得到的“可能已收集 / 可能缺失 / 未知”;
  • 证据等级:这个判断是直接观察、社区关联,还是经游戏内验证。

因此“ID 出现”不等于“已收集”,“差集为空”也不等于全游戏完成。术语的严格定义见 术语表与契约。

诊断页 ​

诊断页承接原先散落在详情里的证据:表位置、参考集、组计数、来源链接与稳定诊断码。 界面只看诊断码与严重级别,不解析自然语言消息。错误码说明见错误码与诊断。

代码采用 MIT;游戏数据事实与地图素材各自保留原权利。