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位置与地图 ​

位置是“关卡内相对位置” ​

图鉴里的坐标不是世界坐标,也不是导航路线。每个子关卡有自己独立的归一化空间:

  • position.x / position.y 取值 [0, 1];
  • 原点在底图取景框西北角,y 向下(向南)增大;
  • 不同子关卡的 [0,1] 空间互不相通,不存在全局地图坐标。

投影到图片时是纯比例映射:u = x · W,v = y · H。没有平移、旋转与镜像。

覆盖与状态 ​

当前数据集包含 42 个子关卡底图,每单位恰好一张图:

  • 291 条带位置条目中,277 条(95.2%)落在底图不透明区域;
  • 7 张为 calibrated(已校准),同时给出中位误差与 P95;
  • 其余 35 张为 approximate(近似位置),变换同样是解析恒等映射,只是条目数不足以做统计验证;
  • 14 条坐标落在底图透明留白里(多为地下、隧道或地图边缘)。坐标本身没有错,界面用虚线外环标出。

没有底图的区域继续显示散点,并明确标注“坐标未校准”。

界面措辞的含义 ​

文案含义
已校准中位误差 ≤ 0.5% 且 P95 ≤ 1% 图片对角线
近似位置中位误差 ≤ 2% 图片对角线,或条目数不足以做统计验证
坐标未校准没有可用底图,只显示同子关卡内的相对散点
位于底图留白区取景框内没有绘制内容,不是定位失败

任何状态都不把点位表述成导航路线。数据集细节见真实地图基底。

代码采用 MIT;游戏数据事实与地图素材各自保留原权利。